Rencontre avec les créateurs du jeu Clim’City
Le 18 mars 2009 | Par Anne-Sophie
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Touchée par le virus de l'info & des médias, éco-convaincue de longue date, j'aspire à mobiliser les consciences à grande échelle...
Lorsque vous arrivez à Cap Sciences un mercredi après midi durant les vacances, attendez vous à croiser une multitude d’enfants à l’entrée et dans tous les recoins du musée! Pas étonnant, ce lieu est à Bordeaux ce que La Vilette est à Paris. Un temple ludique et pédagogique où les culottes courtes – et moins courtes – viennent s’informer sur les choses scientifiques.

C’est aussi en ce lieu situé au bout des quais sur les bords de Garonne qu’a été créé le jeu Clim’City, dont la renommée dépasse aujourd’hui nos frontières! Et pour cause, le contenu, la conception et la qualité du jeu sont tels que depuis sa sortie, l’équipe est sollicitée de partout. Il était donc difficile pour moi de ne pas aller à la rencontre d’Eric Gordman, coordinateur de l’équipe en charge du projet.
Eric a tout juste 30 ans. Diplômé d’un master en gestions de ressources naturelles et renouvelables en 2000, il a d’abord travaillé sur les questions d’épuration d’eau au Maroc avant de revenir enseigner et d’occuper d’animation scientifique à Angers. Il a aussi travaillé pour la mission développement durable d’Angers et connaît donc bien la logique des agendas 21.
Arrivé à Cap Sciences en novembre 2006, Eric a pour mission de s’occuper de la mise en place d’une exposition virtuelle et d’un jeu sur le changement climatique. C’est alors que commence un travail de longue haleine dont le premier volet (l’exposition) sortira en mai 2008, et le second (le jeu) en novembre… au lieu de la date originellement fixée en… décembre 2007! C’est dire le travail représenté par Clim City…!
L’équipe d’Objectif Prod, située au Bouscat à Bordeaux, a assuré avec lui la création graphique, la musique, le site internet. Cette boîte de production a tout particulièrement soigné la musique du jeu, qui n’est pas toujours la même et n’a donc pas le temps de vous lasser… donc dressez l’oreille!
Il y a 5/6 ans d’ailleurs, Objectif Prod signait déjà la création d’un jeu pour Surfrider Foundation. L’équipe travaille sur plusieurs animations pour Cap Sciences, mais Clim City est leur jeu le plus abouti m’ont-il confié, pas peu fiers:-)
Le jeu
Le jeu était originellement destiné aux 12-18 ans, mais inutile de vous dire que les adultes et les seniors peuvent aussi en prendre de la graine !
Dans la partie Expo, vous accédez à un ensemble important de ressources sur chaque domaine ou presque de l’écologie. De nombreuses vidéos (un peu plus de 300) ont été réalisées en partenariat avec l’ADEME, la maison du vélo de Bordeaux, les voies navigables de France, des entreprises éco-innovantes, sans parler des photothèques de l’INRA, du Cemagref, de la Région Aquitaine, etc. Les statistiques concernent aussi bien la France que le Monde entier, vous pouvez télécharger les fiches thématiques en format pdf et de nombreux liens vous sont proposés afin d’en savoir plus sur chaque sujet.
Dans la partie jeu, vous avez 50 ans pour améliorer la ville, opter pour des transports doux, changer les politiques agricoles, améliorer l’habitat, veiller sur les ressources, limiter la surpêche, etc. Parmi ces politiques, certaines se mettent en œuvre dans l’année, d’autres ne seront qu’initiées et vous pourrez suivre peu à peu leur évolution. Pour d’autres mesures encore, certains acquis sont nécessaires: impossible de les instaurer si certaines conditions n’ont pas été remplies au préalables! Et c’est alors que l’on se rend compte du casse tête: il ne suffit pas d’avoir des idées durables, il s’agit de les coordonner, d’anticiper leur mise en place… en somme, de mener des politiques publiques… durables!

Aperçu de la périphérie de la Clim City
Un succès planètaire!
Depuis sa sortie, Clim’City a cumulé les succès: l’ASTC (Association of Science-Technologies Centers, regroupement des 400 plus grands musées scientifiques dans le monde) a décidé d’organiser un concours international en parallèle de la conférence de Copenhague en décembre 2009. L’ADEME devrait aussi organiser un événement en marge de la conférence de Copenhague et Clim’City devrait y être présent. La Banque Mondiale leur a aussi proposé de décliner le jeu pour d’autres contextes nationaux, et d’adapter le jeu aux enjeux existant dans pays en développement par exemple… L’ECSITE (European Network of Science centres and Museum) leur a demandé de participer à un événement qu’ils organisent en juin à Milan. Un article leur a même été consacré dans la revue du MIT!
Le jeu sortira en version anglaise « fin mars, le temps de ré-écrire les codes », m’explique Eric.
En France, plusieurs institutions ont aussi sollicité les créateurs de Clim City. Parmi elles, la Région Aquitaine (qui a subventionné le jeu), aimerait par exemple organiser un concours avec tous les lycéens de la région. Alain Juppé leur a aussi demandé s’il était possible d’adapter une version du jeu aux couleurs de la cité bordelaise… « ce qui intéressant certes, dans la version exposition, mais je leur ai déconseillé pour le jeu », me précise Eric. Et pour cause: « la version du jeu est simplifiée et n’intègre pas l’ensemble des dimensions politiques… si l’adaptation du jeu met les politiques qui le soutiennent en porte à faux, cela n’est pas forcément une bonne idée« … Mais cela peut en inciter certains à se poser des questions et à lancer le débat lors de décisions politiques réelles… !;-) L’association GRAINE Aquitaine devrait aussi s’occuper de diffuser le jeu dans les collèges et lycées d’Aquitaine.

Aperçu du centre de Clim City
Du virtuel très concret
Eric n’exclue pas d’ailleurs, dans la V2 du jeu, d’intégrer des dimensions décisionnelles encore plus proches de la réalité. Prochainement, vous aurez la possibilité de vous identifier sur le site pour revenir jouer à tout moment sans perdre une partie commencée. Vous pourrez aussi regarder les stratégies des autres joueurs et un classement sera organisé entre les différents joueurs.
Au mois de janvier, le site a reçu un peu plus de 100 00 visites et 3000 joueurs viennent chaque jour sur le site… Un trafic important qui a obligé l’équipe à augmenter le taux de la bande passante! L’équipe devrait peut être aussi bientôt, sur recommandation d’Ecolo-Info, regarder comment alléger l’impact de son serveur sur l’environnement;-)
Bref, Clim’City, à l’image de ces créateurs, est un « serious game » qui ne se prend pas la tête inutilement. Son approche très complète en fait un jeu virtuel très concret et fort bien adapté pour sensibiliser au Développement Durable. Le jeu et l’exposition sont accessibles en ligne, mais pour ceux qui le souhaitent (et qui peuvent en avoir besoin dans le cadre d’un travail en école ou autre), j’ai deux versions DVD en cadeau: avis aux amateurs donc. Pour l’obtenir, il suffit de me dire en commentaire!
++ Liens ++
Dans le cadre du Respect Festival 2009, CAP SCIENCES et MOUNTAIN RIDERS lancent un grand concours écocitoyen autour du jeu CLIM’CITY®.
Comment y participer ?
Du 4 au 28 mars, inscrivez-vous et jouez en ligne sur http://climcity.cap-sciences.net/.
Envoyez ensuite vos coordonnées (login, mot de passe, adresse postale) et votre meilleur score par e-mail à climcity « AT » moutain-riders.org. Des récompenses sont prévues pour les 10 meilleurs joueurs! Qui aura la ville la plus durable? A vos souris!







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Oui, un très chouette jeu ! j’ai eu l’occasion d’y jouer en octobre lorsqu’ils l’ont présenté à la conférence EDD (http://www.decennie-france.fr)
Très bonne idée !
Il est toujours difficile de rendre accessible et ludique un concept aussi large que le développement durable. C’est en sensibilisant le plus grand nombre par toutes sortes de médias que les comportements changeront.
Est-il possible d’avoir le DVD afin de l’utiliser lors des sensibilisations-formations effectués dans mon entreprise ?
Bonne journée à tous
Ce jeu est super dur! Après 4 parties, j’ai toujours pas réussi. En même temps, j’ai découvert l’école à la fin de la quatrième partie, parce que je voulais trouver les bâtiments en les survolant.
Difficile de trouver ce sur quoi on doit mettre l’accent. On a envie de tout faire et à la fin, on n’a pas assez de points industries.
Au fil des parties, on trouve des actions qui en rendent d’autres inutiles.
Je crois que je vais encore essayer.