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Un jeu pour prévoir le monde de demain… Ecolo-Info Act Sense #22


Le 22 septembre 2008 | Par

Anne-Sophie

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Touchée par le virus de l'info & des médias, éco-convaincue de longue date, j'aspire à mobiliser les consciences à grande échelle...

Début Août, nous vous invitions à imaginer un autre monde, à saisir dans votre imagination l’univers des possibles… Une info qui n’a pas échappée à Brendan, du blog Régime Transitoire, qui a rebondi dessus en parlant d’un autre projet élaboré pour “libérer l’imagination” et “travailler autour de scénarios”. Ce projet s’appelle Superstruct, et se qualifie defirst massively multiplayer forecasting game“. Un quoi? Ben un jeu en ligne, en gros, lancé aujourd’hui même par The Institute For The Future – un groupe de recherche californien indépendant et à but non lucratif dont le travail consiste à identifier les tendances émergentes et les discontinuités qui transformeront les sociétés et marchés globalisés. Une activité qui leur permet d’élaborer des stratégies, des processus décisionnels, des innovations, et d’anticiper les dilemnes sociaux.

“Chronicle the dark world of 2019. Then help us figure out how to fix it.”

Le projet n’ambitionne pas seulement de solliciter l’imagination, il envisage d’aider à la réalisaton d’une futur plus solide. Il s’agit d’inventer les nouveaux modes d’organisation sociaux, et d’améliorer notre potentiel humain collectif.

Le jeu repose sur un outil de prévision unique, les Massively Multiplayer Forecasting Games (MMFGs), des modes de simulation collaboratifs inspirés du fonctionnement des logiciels libres. Plusieurs “paramètres du futur” vont être donnés aux joueurs, invités alors à penser tout haut la manière dont leur familles, leur environnement de travail, leurs proches et leurs réseaux sociaux étendus réagiront. En somme l’équipe du projet vous plonge dans un monde qui a dix ans d’avance sur le vôtre, et vous leur confiez votre ressenti dans ce monde (via l’utilisation de forums, blogs, wikis, vidéos du futur…). “In Superstruct, we’ll show you the world as it might look in 2019—and you’ll show us what it’s like to live there” (i.e: les animateurs du jeu feront exister cette année 2019, les joueurs la feront vivre), affirment les responsables du projet.

Le déroulé du jeu

Comme l’explique Brendan, plus qu’impatient aujourd’hui de voir ce que le jeu va donner et avide de trouver des amateurs pour suivre en français l’aventure,

“Le scénario du jeu débute avec une dépêche du 22 septembre 2019 qui titre sur le Système d’Alerte Extinction Globale dont les résultats d’une année de simulation fixent l’horizon de survie de l’homo-sapiens à 23 ans. La cause ? Une combinaison de cinq super-menaces qui représentent la collision de risques économiques, sociaux et environnementaux. Chacune de ces super-menaces est un défi aux capacités d’adaptation du monde. Leur combinaison peut définitivement détruire la capacité de notre espèce à survivre.

Les cinq super-menaces sont :

  • des ruptures dans la chaine d’approvisionnement alimentaire,
  • une pandémie liée au SRAS (syndrome respiratoire aigu sévère),
  • une guerre des carburants alternatifs,
  • la société hors réseaux

On en apprend un peu plus dans l’annonce de recrutement pour cinq maitres de jeu passée sur le blog de Jamais Cascio (co-fondateur de Worldchanging, tiens le monde est petit !). Cinq maitres de jeu ayant chacun la charge d’une super-menace et de la communautés de joueurs qui se formera autour. Ils devront lire et regarder les productions des joueurs, puis faire la synthèse et le résumé des contributions les plus intéressantes à travers une nouvelle hebdomadaire. Jamais a également twitté que le tag #2019 sera utilisé pour reconnaitre les messages liés au jeu.”

Un projet accélérateur d’inspiration?

Je suis moi aussi curieuse de voir si l’utilisation de cette technologie novatrice, via les réseaux internet, via le principe de l’intelligence collective, permettra de mieux s’imaginer demain et voir comment l’on s’y adapterait… Voir également si, par anticipation, nous pouvons d’ores et déjà être plus imaginatifs!

D’autant que circule depuis peu sur le net cette vidéo qui est certes belle, mais tellement triste…


Quercus – Global Warming
envoyé par mikropikol

Et qui à mon avis renvoie encore à ce débat entre les modes de sensibilisation et d’action… Utiliser oui ou non la “pédagogie de la catastrophe” pour sensibiliser (pédagogie contraire à la circulaire de juillet 2004 sur l’éducation au développement durable, dont un extrait précise: “la prise de conscience des questions environnementales, économiques, socioculturelles doit, sans catastrophisme mais avec lucidité, aider les élèves à mieux percevoir l’interdépendance des sociétés humaines avec l’ensemble du système planétaire et la nécessité pour tous d’adopter des comportements propices à la gestion durable de celui-ci ainsi qu’au développement d’une solidarité mondiale“, d’après Biosphère).

Est-ce en effet faire du catastrophisme que de montrer la réalité? Se plonger dans le futur avec des scenarii réalistes permettrait-il d’être moins oppressant, de prendre de la distance pour mieux avancer…? Ou bien est-ce tout aussi catastrophiste?… Vous en pensez quoi vous??

++ Liens ++


Un commentaire à “Un jeu pour prévoir le monde de demain… Ecolo-Info Act Sense #22”

  1. Nathalie J- says:

    Salut

    Moi j’en pense que les médias ont compris depuis longtemps que pour faire réagir les gens, il faut leur montrer du dégueulasse, du qui fait pleurer et retourne les tripes. Le problème c’est que quand les écolos utilisent aussi le vecteur émotionnel pour toucher les gens, par des propos ou des images qui ne sont rien d’autre que des projections très réalistes d’un futur qui se casse la gueule, ça dérange. Ça dérange parce que ça bouscule les fondements même de notre société qui base tout sur l’apologie de l’être humain consommateur et qui se complait dans sa déconnexion avec la nature. Confère ce panneau pour une pub de RTL avec un ours blanc à la dérive sur un morceau de glace et la réclame “40% alarmant, 60% émouvant et 100% RTL”. Arhhhhggg ça m’énerve …

    Bises ++ nat J-

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